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  Project 'Super Star Shooter Advance 2'

      Super Star Shooter Wii edition (aka. 'SSSW').
                                   Version 1.0.0  Apr29,2009
                                   Version 1.1.0  Jan 3,2010

                       (C)1991,2003,2010 THE DOTMAP BORTHERS.
                           website MAGiC TOUCH,ICHIROH SATOH.

     I need your playing report!
     I am weak to English. Don't write the slang word for 
     English and write in an easy word.
     Let's enjoy!, thanks.

     webpage 'MAGiC TOUCH' [ http://www10.big.or.jp/~and/ ]
     email [ and@big.or.jp / Ichiroh satoh.]


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    CHANGE LOG
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Ver1.1.0
 fix: Crash at the time of the start when connected GameCube controller.
 fix: SDHC card save support.
 add: Supported 'GameCube Controller'.
 add: Supported 'Classic Controller'.
 add: Supported 'Nunchuk'.
 add: Game mode selection of title, 'TYPE-X' was added.

[Software reset]
  GameCube Controller : L + R + A + B
  Classic Controller  : L + R + A + B
  Wiimote             : a + b + 1 + 2


special thanks to
  Anders Schlichtkrull / andersersej@gmail.com
    and
  shadow1w2 / shadow1w2@gmail.com

  thank you for bug feed back!



Ver1.0.0
 First release.



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Ver1.1.0
 起動時にGCコントローラをつないでいた場合のクラッシュを修正しました。
 ゲームキューブコントローラに対応しました。
 クラシックコントローラ(pro含む）に対応しました。
 ヌンチャクに対応しました。
 タイトルのモード選択に 'TYPE-X'を追加しました。

[ソフトウェアリセット]
  GameCube コントローラ  : L + R + A + B
  クラシックコントローラ : L + R + A + B
  Wiiモート              : a + b + 1 + 2


Ver1.0.0
 ファーストリリース


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    はじめに
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    このゲームの動作は完全無保証です。Wii本体にどのような
    不具合がおきても一切関知いたしませんので自己責任で
    お取り扱い下さい。

    また、商用利用や本などに紹介する場合にはご一報お願い
    いたします。無断利用は一切禁止いたします。

    以上、予めご了承お願いいたします。


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    この度は、SUPER STAR SHOOTER Wii Edition をお買い上げ
    まことにありがとうございます(売ってませんけど）。

    このゲームは、1991年に The DOTMAP BROTHERS によって、
    SHARP Personal workstation X68000 用に製作されたゲームを、
    Ichiroh Satoh (and@big.or.jp) が19年の歳月を越え、
    Nintendo Wii用に移植したものです。

    移植といってもソースコードなどを参考にしたわけではなく、
    元のゲームを見ながらの「目移植」ですので、完全移植では
    ありません。敵の攻撃方法、点数など、かなりアレンジが
    加わっています。

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    動作環境
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    このゲームは、以下の環境で動作確認がなされています

    - Nintendo Wii
      - Homebrew Channel version1.0.3

    動作確認はされていますが、すべての動作を
    保障するわけではありません。

    インストール方法は HomebrewChanelの手法に沿って
    SDカードに書き込んでください。


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    キー操作
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   Wii remote controller (controller 1 only)

   +-----------------------------------------------+
   |       _                                       |
   |     _| |_             (+)                     |
   |    |_   _|    (A)    [home]        (1)  (2)   |
   |      |_|              (-)                     |
   |[-]                                            |
   +-------------- (B) ----------------------------+

  directional pad     menu cursor move
                      player move

              (1)     cancel
                      backfire (speed change)

              (2)     ok
                      shot (auto fire:default)

              (+)     skip vsync (for debug)

           [home]     exit to Super Star Shooter Wii


v1.1.0
     'Gamecube controller'
     'Wii classic controller'
     'Nunchuk'
     support






※shot/backfireはDipSwitchで入れ替え可能

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    各種モード説明
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  ---------------------------------------------------------
    2 MINUTES GAME / 5 MINUTES GAME
  ---------------------------------------------------------
    ゲームのメイン部分です。
    2分 / 5分の間にどれだけの点数が取れるかを競います。

    デフォルト設定では
        ステックで自機を上下左右に操り
        (1) バックファイア（スピード調整）
        (2) ショット（攻撃）

    バックファイアはスピード調節を兼ねます。スピードは3段階
    あります。バックファイアには攻撃判定があり、空中の敵を
    巻き込むことにより、大ダメージを与えることが可能です。

    赤い円形の地上物を破壊するとパワーアップアイテムが出現。
    それを取ることにより最高5段階のパワーアップが可能。
    パワーが最高状態でさらにアイテムをとると、オールクラッシュ。
    画面上にいる敵を一掃します。
    また、パワーアップすることにより、バリアも装着します。

    青い円形の地上物を破壊するとボーナスアイテムが出現します。
    ボーナスアイテムをとると得点アップ

    いくつかの隠されたボーナスもあります。探してみてください。

    得点がトップ10以内に入りますと名前の登録が可能です。
    このときカーソル左右で文字選択、上下で大文字小文字（記号）
    変更ができます。最大登録可能文字は4文字です。

  ---------------------------------------------------------
    2 MINUTES DEMO / 5 MINUTES DEMO / GAME REPLAY
  ---------------------------------------------------------
    各モードでのスコアランキング1位のリプレイ、または
    直前操作したリプレイデータを再生します。再生中 に
    (1) or (2)ボタンを押すとタイトルに戻ります。
    データが無い場合には実行出来ません。。

  ---------------------------------------------------------
    RANKING
  ---------------------------------------------------------
    上位10位までのランキングを表示します

  ---------------------------------------------------------
    STAFF CREDIT
  ---------------------------------------------------------
    開発スタッフリストです

  ---------------------------------------------------------
    SERVICE
  ---------------------------------------------------------
   ステック上下でカテゴリを選択してください

   DIP SWITCH
       ステック左右でDipswitchの選択。
      (2)ボタンで Dip Switch の ON/OFF

              Dip Switch
          +-+-+-+-+-+-+-+-+
        A |8|7|6|5|4|3|2|1|
          +-+-+-+-+-+-+-+-+
        B |8|7|6|5|4|3|2|1|
          +-+-+-+-+-+-+-+-+
        各ビットは LがON。HがOFFになります。
        A7/A6/A4/A1/B4/B3/B2/B1ビット は現在未使用ですが、
        将来拡張される可能性があります。


   DIP
        A8:SHOT/BACKFIRE SWAP
          ゲーム中の (1),(2)ボタンの動作を入れ替えます。

        A5:AUTO RAPID OFF
          プレイヤのショットを自動連射しないようにします。
          ファミコン時代に戻りたい方は、是非。

        A3:MUSIC OFF
          音楽を出力しません

        A2:SFX OFF
          効果音を出力しません

        B8:INVINCIBILITY
          ゲーム中、自機が無敵になります。また、このbitが
          オンの場合ハイスコアを出してもプレイデータの記録は
          されません。リプレイデータも同様です。

        B7:STARTUP 'TYPE X'
          ゲーム起動時、TYPE X 状態で起動します。

        B6:PLAYER WITH MIKU HATSUNE
          プレイヤを初音ミク(Miku Hatsune)にします。
          http://en.wikipedia.org/wiki/Vocaloid

        B5:BGM SWAP(NORMAL,X)
          'TYPE NORMAL' と 'TYPE X' の BGM を入れ替えます。


    SOUND TEST
        ステック左右で演奏する曲名の選択
        (2)ボタンで再生、(1)ボタンでフェードアウト。
        フェードアウト中に(1)ボタンで停止。

        [tips]
          'LastOrder' と 'An Silvia' はゲーム中では
          使用していません。An Silvia(邦題：シルヴィアに）は
          シューベルト作曲です。
          このデータは、某第1回 全日本 X68000 芸術祭
          首都圏地区大会で大賞を頂いた
          「PENGUINランドネットOFF会記念」用に作った曲です。
          KONAMIのパロディウス風アレンジになっています。
          なんとなくHDD内で見つけたので入れておきました。

    EXIT
       SERVICE MODE を終了します。


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    その他の事項
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    SOFTWARE RESET
        (A) + (B) + (2) を同時に押した状態で (1) を押すと、
        ソフトウェアリセットがかかります。
        プレイを中断したいときなどにご利用下さい。

    REPLAY
        タイトル画面で少し待っていると、直前にプレイした
        データの再生等をします。

    SAVE
        SDカードへのセーブは以下の場合に'自動的'に行われます。

          ・初起動時、デフォルト情報の記録
          ・ゲームプレイ終了時にランキング内に入っていた場合
          ・オプションモード終了時

        セーブタイミングは画面がフェードアウトした時の
        ブラックアウト中に行っています。このとき絶対電源を
        切ったり、カードを抜いたりしないでください。セーブ
        データが失われる恐れがあります。
        使用容量は約43kBytesです。


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    ゲームのコツ
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とにかく2/5分の間にどれだけの点数を稼ぐかが鍵になってきます。
敵はその集団を全滅させることにより、新規の集団が現れます。
すなわち敵を早く全滅させると、それだけ次の敵の出現タイミングを
早めることが可能です(敵出現の早回し)。
全画面クラッシュは、諸刃の剣です。危険なときには使うべきですが
使用することによりスクロールが止まり、一定時間(1.5second)
経過してしまいます。
結果的に損になることが多いので、よく考えて使いましょう。
バックファイヤーもあたり判定があるので活用してください。
ボーナスアイテムは残らず取るように心がけましょう。
とにかく自分なりの攻略パターンを見つけ、ハイスコアを
目指しましょう（何の「コツ」にもなっていませんね…）。


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    最後に
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このゲームは、以下のツール類などを使って作成されています。
これらの方々がおられなければこのゲームは存在しません。
作者の方々には、この場を借りて感謝御礼申し上げます。

    devkitpro1.5.0 PPC
    libogc
    http://www.devkitpro.org/

    homebrew channel
    http://hbc.hackmii.com/

    Visual C++ 2008 Express Edition
    http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/Express/

    Yet Another Gamecube Documentation
    http://pabut.homeip.net:8000/yagcd/

    Gamecube-Flipper semidocumentation
    http://www.amnoid.de/gc/tev.html

    Platinum 1.71 (map editor)
    http://www.hyperdevice.net/

    XM6 : SHARP X68000 Emulator
    http://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/

最後の最後になってしまいましたが、X68000(オリジナル)版の
プログラマである Tinyとも 師匠に心より感謝いたします。
ありがとうございました。

    My master! 'Tiny TOMO'(The DOTMAP BROTHERS) Great thanks. 
    http://www4.big.or.jp/~macgyver/


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version 1.0.0
実は2008年12月にはほとんど完成していたのですが、仕事の
都合などあり、延び延びになってしまいました。
一通りバグ取りは行いましたが、不具合等ありましたら
ごめんなさいです。

このゲームを利用するにあたり donateとは言いませんので、
遊んだ感想を and@big.or.jp または MAGiC TOUCH BBS まで
お願いいたします。Gameboy Advance版のSSSの時もほとんど
反応が無くて寂しかったもので…。

特に当サイト以外、または海外サイトでこのSSSWを落とされた方は
一度 MAGiC TOUCHを訪れてみてください。お待ちしております。

そんなわけでご意見ご感想等、心よりお待ちしております。

/post script/
SSSのアレンジ音楽があるらしいと風の噂を聞きました。
是非聞いてみたいので、もし情報をお持ちの方ご一報いただけると
幸いです。


Version 1.1.0
ご無沙汰しております。MAGiCTOUCHのサイトのほうも
作者多忙のため、更新を怠っております。
実際のところ、ver1.0.0をリリース後にどのくらい感想があるか
楽しみにしていたのですが、2010/01現在いただいた感想は
海外からのメール2通。それも、バグレポート。寂しい限りです。
誰もやっていないのかなぁと思ったのですが、知らない間に
homebrew browserにも登録されていて、そこでのダウン数は
6000を超え、またMAGiCTOUCHのほうでも1000以上の
ダウンロードがされているのに…。凹みますな。
まー日本人なんてそんなものか と思った2009でした。

そんな理由で海外の方から指摘のあった「起動時にGC padを
つないでいるとクラッシュするバグ」に対応しました。
また、GCパッド、クラシックパッド、ヌンチャクの
各コントローラに対応、sdhcカードセーブにも対応。

実は2009/8月ごろにはfix用プログラムは ほぼ完成していたのですが、
sdカードにセーブできないというバグに悩まされていて発表が遅れました。
結局原因はWiiのfirmをv4.2Jにしたことが原因だったようです。
正月休みでやっと時間が取れたので、devkitproのバージョンを
v1.5に上げて、環境の再構築とlibogcのバージョンアップをして、
v4.2Jでも動くように試行錯誤の末、完成しました。
devkitのバージョンを上げたことによりコンパイルが通らない所が
多数出てしまいましたが、その辺りをなんとか修正したものが、
今回の v1.1.0 になっております。
（libのサウンド関係がv1.4.8からずいぶん変わったのが痛かった）。


そんなわけで引き続きご意見ご感想等、心よりお待ちしております。


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    STAFF CREDIT
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                   == Wii EDITION STAFF ==

                          [PRODUCE]
                     THE DOTMAP BROTHERS

                      [PROGRAM & SOUND]
                        ICHIROH SATOH


                     == ORIGINAL STAFF ==

                          [PROGRAM]
           Tiny TOMO(X68000), AND(GAMEBOY ADVANCE)

                           [SOUND]
         POMP THE BASS(X68000), AND(GAMEBOY ADVANCE)
                X68000/NAGDRV/YM2151/MSM6258


                 (C)COPYRIGHT 1991,2003,2010
                     THE DOTMAP BROTHERS
                  MAGiC TOUCH, ICHIROH SATOH


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